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    <title>Migdal: なうなめ</title>
    <description>The latest articles on Migdal by なうなめ (@naw_name).</description>
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      <title>Migdal: なうなめ</title>
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    <language>en</language>
    <item>
      <title>[翻訳未完了] ICNo-001報告書〈翻訳済み〉</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 02 Jan 2026 08:31:24 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E6%9C%AA%E5%AE%8C%E4%BA%86-icno-001-%E5%A0%B1%E5%91%8A%E6%9B%B8%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E6%B8%88%E3%81%BF-5h52</link>
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      <description>&lt;p&gt;Cklecvina, Arec. “ICNo-001報告書〈翻訳済み〉.” ICNo-001部報告課, ICRA.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;課長アレス・スクレスヴィナ&lt;br&gt;
ICNo-001部報告課&lt;br&gt;
ICRA&lt;br&gt;
ICNo-001報告書〈翻訳済み〉&lt;br&gt;
モール&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生存難易度；１&lt;br&gt;
穏やか、奥行き&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;〈この報告書はSe'Petanki Naxjonalje Lingwi (ペタンキ語)から翻訳されています。翻訳が間違っていたり、うまく意訳されていないところがある可能性があります〉&lt;br&gt;
&lt;a href="https://migdal.jp/naw_name/%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E4%B8%AD%E6%9C%AA%E5%AE%8C%E4%BA%86-icno-001---reporti-1c8m"&gt;原文はこちら&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
生成&lt;br&gt;
ICNo-001はショッピングモールのようなチャンバーで穏やかで奥行きのある生成型を性質として持っており、とても豊富な資源があるという意味ではとても生存可能です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;探索者は001内で衣類品店からフードコートまで様々な店を観測しました。衣類品店には正常な衣類のみならず、000-e、000-fそして000-cなどの異常物も売られています。日用品店や小売店にはチャンバー内で生存するために必要なものがすべて揃っています。例として探索者はサンドイッチ、懐中電灯、電池、水、スナック菓子やある程度の品揃えがある近接武器などを報告しました（また店内には000-aや000-bなどの異常物もあると報告がありました）。そしてフードコートでは各店舗で異常物の販売店を除きほとんど現実と同じものが売っているとのことです（そして異常食品店には000-a、000-b、000-c、000-d、001-01-a、001-01-b、001-b）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;セクションは従業員専用区域または別階へとつながるエスカレータ・階段によって区切られています。そしてどちらもともに000-05と反応し赤く光る誘導灯が備わっています（また000-06もそれ自身の持つ000-05への類似性によりこの誘導灯に反応すると推測されます）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;現象&lt;br&gt;
チャンバー自体にはそれ自身の持つ意味のないランダムな生成を除き特別異常はありませんが、チャンバー内にローカルエンティティが数種類存在することが報告されています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;活発な共通エンティティとローカルエンティティ&lt;br&gt;
探索者は共通エンティティとして000-01、000-02、000-03そして000-05〈更新情報；さらに000-07〉が報告されています。どれらもほかの共通エンティティよりかは脅威ではないとされます（そして000-02と000-05の出現頻度はとても低いと思われます）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして下記が報告されたローカルエンティティの一覧です。&lt;br&gt;
攻撃的なエンティティ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-001-01 「誘惑者」&lt;br&gt;
誘惑者は通常の遭難者と同じ見た目をしており、遭難者に何らかの理由をつけて自分らについてくるように仕向けます。そして彼らが遭難者を閉じ込めることに成功した場合、模倣された肉屋（001-01-alpha）の商品の一部として売られます。001-01の撃退に成功した一部の探索者は001-01-alpha内部の探索を行いました。探索者は内部に置いてある人肉以外の肉が異常物だと報告しました；001-aは無害無毒な肉ですが現実世界に存在するどの肉とも一致していません。そして001-bは食べると低確率で食中毒を起こす遅いが自分で動くことができる肉です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-001-02 「人形」&lt;br&gt;
人形は次セクションへつながる模倣された衣類品店（001-02-alpha）に出現するエンティティであり、通常の衣類品店に見られるマネキンと同じ見た目をしています。しかしこのエンティティには二つの人間に見られるものと同じ目を持っているという点で通常のマネキンとは違っています。そしてある探索者はこれらを見ていない際にこれらが音もなく動いたと報告しましたが、とても速く動いたわけではないとも報告され、攻撃的なエンティティの中で最も安全だとされる000-01よりも安全とされています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;攻撃性の無いエンティティ&lt;br&gt;
ICNo-001-03 「店員」〈更新〉&lt;br&gt;
店員はこのチャンバー内唯一の生きている攻撃性のないエンティティです。これらは主にキオスク（かキオスクの周りとも報告）でみられ、まれにこのチャンバー内の商品ではないものを売っています（ほとんどの場合このチャンバー内に存在するものを売っている）。店員には三種類あり、人肉や001-a、001-bなどを含む肉製品を売る赤の店員、刃物や懐中電灯、電池、水、000-aなどのサバイバル用品を売る青の店員、そして000-aから000-gまでのものと001-a、001-b&lt;del&gt;そして無限の電池残量を持ち赤い光を放つ000-1-03-aや未知の異常肉でできたローストターキーの見た目をした001-03-bなどこのチャンバー内に売っていない異常物&lt;/del&gt;〈更新〉そして002-01や004-02-cなどの別チャンバーの異常品を売っている黒の店員がいます（〈更新〉この黒の店員は後に000-07と更新されました）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-001-a 「ルニカフェ（月のカフェと翻訳される）」&lt;br&gt;
ルニカフェは通常のカフェと同じような見た目をしたフードコートに低確率で出現するセクションとされ、三種の異なる異常性を持つ液体のコーヒーメーカーが置いてあり、それらはそれぞれ000-aのものと000-bのものとアルコールが入った苦く青い液体である001-bのものです。そしてカフェ内には冷蔵庫もあり中には異常性のないスナック菓子やドリンクがおいてあり、そして非常に低い確率で001-03-b（004-02-c）か中に入っていると報告がありました（このことから001-03はここでも行動をとると推測されます）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-001-c 「跳弾ベスト」&lt;br&gt;
跳弾ベストは防弾ベストに似たベストで、どんな弾薬（長距離弾から中距離弾を弾薬とし、グレネードなどの爆風も弾薬による攻撃とされる）も「跳ね返す」ことができますがこの異常な効能は一度跳ね返すことで失われ正常な防弾ベストへと変わります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生存事例&lt;br&gt;
隠れ場所として探索者はトイレやロッカー、ベンチ、テーブルそして特定のフードストアのカウンターや日用品店内、コンビニなどの可視性のない店を挙げました。ある探索者によると衣類品店の衣類の後ろも効果があると報告しました。しかしこの情報はチャンバーの生存難易度を考慮すると必要のない情報です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;探索者は250セクション以上の移動によって現世に戻ります。探索者は現世への出口は当協会の転送ロビーのものと同様の青いポータルが現れたと報告しました。探索者によるとポータル出現後、チャンバーからの脱出は任意で、チャンバー内にとどまり先に行くことを選択した探索者によるとその後は出口は訳100セクションごとに現れるとのことです。最も進んだ探索者は450セクションに到達してから帰還しました。その探索者によると450セクションを超した探索者がいたとのことですがわずか数分後に観測部がチャンバー内に誰もいない時に起こるチャンバーの乱生が始まったことからその探索者は亡くなったと推測されます（その最後の探索者は500セクション程度は進んだと推測されます）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;様々な探索をした結果、ポータルはチャンバーの裏方ではなく表方のみに出現することを発見しました。もしポータルの出現範囲が裏方である場合は裏方が終わった後に出現します。&lt;/p&gt;

</description>
      <category>人工言語</category>
      <category>お題</category>
      <category>翻訳</category>
    </item>
    <item>
      <title>ペタンキ語、解説はしないが発音の仕方だけは説明しよう。</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 14:44:58 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E3%83%9A%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AD%E8%AA%9E%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E3%81%AF%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8C%E7%99%BA%E9%9F%B3%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%96%B9%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%AF%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86-1gg4</link>
      <guid>https://migdal.jp/naw_name/%E3%83%9A%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AD%E8%AA%9E%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E3%81%AF%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8C%E7%99%BA%E9%9F%B3%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%96%B9%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%AF%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86-1gg4</guid>
      <description>&lt;p&gt;ども。なうなめでございます。最近進めてる言語でペタンキ語というのがあります。（ICRA Irregular Chanberのやつ参照）それで、文法などはICRAのレポートとその翻訳版を通して学べると思うので（投げやり）、発音だけは説明しようと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まず、スペルなんすけど、むっちゃごついですよね…　でも実際発音になるとラテン語とかエスペラント語とかスペイン語だとかに似てます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICRAのレポートICNo-001の一文を抜き取って発音を説明してみたいと思います。&lt;br&gt;
En 001, kcpandoxtic kcpondec manja magadsinikc en d cpecifikaci zi smokimagadsini kul mul jicikotcitcentri qad’apmoh.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まずは簡単に&lt;br&gt;
en ziri-ziri-uni, kspandothis kspondes man-niya magazhiniks en d spesifikasi zi shmokimagazhini kul mul yisikotsitsentri qad-apmoh.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして詳しく&lt;br&gt;
ɛn zɪɾɪ-zɪɾɪ-ʊnɪ, kspandɔθɪs kspɔndɛs maŋ-ja maɡaʒɪnɪks ɛn də spɛsɪfɪkasɪ zɪ ʃmɔkɪmaɡaʒɪnɪ kʊl mʊl jɪsɪkɔtsɪtsɛntɾɪ qad-apmɔh.&lt;br&gt;
(IPA。母音は発音者によって柔軟。əは子音一文字などの一単語に母音を含まない際に有声音にする際に使われる母音)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;manjaの発音がうまく表せてるかわからないけどまぁ「まにや」っていえばいい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;みたいな感じですね。カバーできてない音がまだたくさんあるんで表をどうぞ。&lt;br&gt;
アルファベット｜読み方｜IPA&lt;br&gt;
a a a&lt;br&gt;
b b b&lt;br&gt;
c s s&lt;br&gt;
d d d&lt;br&gt;
e e ɛ&lt;br&gt;
f f f&lt;br&gt;
g g ɡ&lt;br&gt;
h h h&lt;br&gt;
i i ɪ&lt;br&gt;
j y j&lt;br&gt;
k k k&lt;br&gt;
l l l&lt;br&gt;
m m m&lt;br&gt;
n n n&lt;br&gt;
o o ɔ&lt;br&gt;
p p p&lt;br&gt;
q q q&lt;br&gt;
r r ɾ&lt;br&gt;
s sh ʃ&lt;br&gt;
t t t&lt;br&gt;
u u ʊ&lt;br&gt;
v v v&lt;br&gt;
w w w&lt;br&gt;
x tlch ç&lt;br&gt;
y j ʝ&lt;br&gt;
z z z&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;組み合わせ&lt;br&gt;
cs sch ʂ&lt;br&gt;
tc ts ts&lt;br&gt;
ts ch tʃ&lt;br&gt;
tcs tch tʂ&lt;br&gt;
zs zsh ʐ&lt;br&gt;
dc ds ds&lt;br&gt;
ds zh ʒ&lt;br&gt;
dcs dzh dʐ &lt;br&gt;
ht htt tθ (?) 舌先全体を歯の裏に引っ付けて息を漏らしながらｔ&lt;br&gt;
hd hdd dð (?) 舌先全体を歯の裏に引っ付けて息を漏らしながらｄ&lt;br&gt;
xt th θ&lt;br&gt;
xd dh ð&lt;br&gt;
※こんなかの組み合わせのうちの数個は発音自体は存在するけど単語の中に出てくるのはまれなものもあるからとりあえずcs,tc,ts,dc,ds,ht,hd,xt,xdができればいい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;zs, dcsの区別が難しいかもだけど違いはzsはzhの深いやつに対してdcsはそれに加えて上唇に舌の先をつけるところで違う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それでは解読頑張ってください（もし解読する気があるのであれば）&lt;/p&gt;

</description>
      <category>ペタンキ語</category>
    </item>
    <item>
      <title>[翻訳中未完了] ICNo-001 - Reporti</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 18:14:19 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E4%B8%AD%E6%9C%AA%E5%AE%8C%E4%BA%86-icno-001---reporti-1c8m</link>
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      <description>&lt;p&gt;Cklecvina, Arec. “ICNo-001 - Reporti.” ICNo-001 groldje-hodivilje, ICRA.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Manadseri Arec Cklecvina&lt;br&gt;
ICRA groldje-hodiviIje Reportje malsje-hodivili&lt;br&gt;
ICRA&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  ICNo-001 - Reporti
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Zi  Kotcitcentri&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cvivalje Facimaluti; 1&lt;br&gt;
Ctrati, Yoxtkari&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  Generatori
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ICNo-001 — Zi este si kotcitcentrje posahi tsamberi et havwe generatorje tajpik diz ctrati ed yoxtkari et este vetrja cvivalik apmoh en d cenci zi  este havwe vetrja groldje vendacnikc.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En 001, kcpandoxtic kcpondec manja magadsinikc en d cpecifikaci zi smokimagadsini kul mul jicikotcitcentri qad’apmoh. smokimagadsini havwe regucjalje smoki, soll tolye havwe anregucjalje smokic en d galzi do; 000-e, 000-f ed 001-c. En alanisohpic ed kiockic, zic havwe alanje vendacnikc sacoj ti estet qad’cvivalet njodsol. En d galzi do ora reporti ora kcpandoxtic; candwitsic, sutlampic, elekicakic, voni ed kanje pro-malsje-dictancje atarmadsic ()&lt;/p&gt;

</description>
      <category>ペタンキ語</category>
    </item>
    <item>
      <title>ICNo-001 - Report [Translated] 　ーお題ー</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 18:10:44 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/icno-001---report-translated-22i4</link>
      <guid>https://migdal.jp/naw_name/icno-001---report-translated-22i4</guid>
      <description>&lt;p&gt;Cklecvina, Arec. “ICNo-001 - Report [Translated].” ICNo-001 Division Report Department, ICRA.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Manager Arec Cklecvina&lt;br&gt;
ICNo-001 Division Report Department&lt;br&gt;
ICRA&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  ICNo-001 - Report [Translated]
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The Mall&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Survival difficulty; 1&lt;br&gt;
Calm, depth formed&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[This Report Sheet is Translated from Petankje Nejxonalje Langawje (Petankian Language). Some part might not translated correctly]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  Generation
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ICNo-001, is a shoppingmall-looked chamber and has a generation type of calm depth formed and is really survivable in terms of having a really huge resource of supplies.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In 001, explorers could observe various stores from clothing stores to food courts. Clothing stores have regular clothes, but also have irregular clothes including 000-e, 000-f and 001-c. In dairy-life stores and kiosks, there is everything needed to survive in the chamber. For example, explorers reported sandwiches, flashlights, batteries, water, snack sweets and some Melee weapons (there were also some irregular objects such as 000-a, 000-b). And for food courts, there were almost the same products as normal food courts, including an irregular food store (which reported 000-a, 000-b, 000-c, 000-d, 001-01-a, 001-01-b and 001-a in it). &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The section is divided by either “staff only zone” or escalator / stair leads to another floor. Both have red EXIT signs that react to 000-05 (can be predicted that also react to 000-06 due to its similarity).&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  Phenomena
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;The chamber itself does not have any irregular phenomena ignoring random unreasonable generation, but it has some local entities.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  Active Common Entities and Local Entities
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Explorer reported active common entities of 000-01, 000-02, 000-03, and 000-05 ([Updated] and 000-07). Which are not dangerous as other common entities (and it is expected that frequency of appearing 000-02 and 000-05 are really rare).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Here is a list of local entities that reported;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harmful Entities&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
ICNo-001-01 “lure”&lt;br&gt;
Lure has the same looks as other losts, and tells others and tries other losts to come with them. When they succeed to trap losts, they will kill them as a part of the product in a mimicked butcher (001-01-alpha). Some explorers who could defeat 001-01 succeed to investigate inside the 001-01-alpha. Explorers reported some of the meats which are not from human meats were irregular: 001-a; harmless meat however it is not from any of regular animals. 001-b; eatable meat and can move by itself but slow and explorers reported some food poisoning from it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-001-02 “figure”&lt;br&gt;
Figure is an entity that spawns in a mimicked clothing shop (001-02-alpha) that leads to another section, and it looks the same as the mannequin which are in normal clothing shops. But the difference is the entity has two eyes which looks the same as the humans’. And one explorer reported it moved when the explorer was not looking at them. However, explorers also reported that it moved quietly but not so fast, and reported it is not even dangerous as 000-01 which refers to the safest harmful entity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harmless Entities&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
ICNo-001-03 “shopkeeper” [Updated] &lt;br&gt;
Shopkeeper is the only harmless living entity in the chamber. It usually spawns in kiosks (or explorers reported sometimes they came out of the kiosks) and sometimes sells supplies which are not in any store in the chamber (usually sells what is in the chamber). There are three types of shopkeepers; red shopkeeper, which sells meats including human meats, 001-a and 001-b, blue shopkeeper, which sells survival supplies including knives, flashlights, batteries, water, 000-a, and other supplies, and black shopkeeper ([Updated] it will be called 000-07), which sells only irregular items such as 000-a to 000-g, and 001-a, 001-b, and &lt;del&gt;it sells irregular items which are not sells any of in this chamber for example, 001-03-a, a flashlight flashes red light and has infinite battery, 001-03-b, which looks roast turkey but made from unknown irregular meat.&lt;/del&gt; [Updated] It sells items from another chamber for example,  002-01-a and 004-02-c. They all do not have eyes, but still can see by using some sort of unknown system.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-001-alpha “Luni Kafe (translated; Moon Cafe)”&lt;br&gt;
Luni Kafe, is a section looks the same as regular cafe that appears in the food court at low chance, and there are three different irregular liquid coffee-maker; one is for 000-a, one is for 000-b, and one is for 001-a, which is blue drink that tastes bitter, and has alcohol in it. And there is also a refrigerator, and inside, there are some regular snacks and drinks. Explorer reported at really low chance there is &lt;del&gt;001-03-b&lt;/del&gt; (004-02-c) inside the refrigerator (can be predicted that 001-03 also takes action here).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-001-b “Bullet-reflective vest”&lt;br&gt;
Bullet-reflective vest is a vest that looks similar to bullet vest, but can reflect any type of bullet (long-and-middle-range projectile including grenade and its bombing impact) but the irregular effect will fade away once the bearer reflects once and turn to irregular vest. This fading effect is also seen in 000-f.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  Survival Case
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;For the hiding spot, explorers reported toilets, lockers, benches, tables, and some of the stores which do not have transparent walls such as food store’s counters, in the grocery stores / kiosks. Behind the clothes in the clothing shop also work according to one explorer. However this information is nearly uneccessary due to the chamber’s survival difficulty.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Explorers returned to the real dimention by travelling over 250 setcions. Explorers reported the exit looked like a blue portal, just like the entrance to the chamber from the ICRA transportation lobby. According to the explorers, they could choose to stay in the chamber after the portal appeared. Returned explorers who chose to go beyond and reported the portal appeared around every 100 sections. The explorer who went to the most far section reached 450 sections. This explorer reported there was an explorer who went over 450, but in a few minutes, the observing division reported randomizing of the chamber, and it refers to no more losts in the chamber (the last surviving explorer went around 500 in prediction).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;During multiple exploring, we observed appearing portal only happen in flontroom chamber, not in backroom chamber. If the section is backroom and already reached the escaping range, then the portal appears when the backroom section is finished.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  Other Information
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Outside of the chamber&lt;br&gt;
Explorers tried to go outside by breaking the chamber’s sealing window. Explorers succeed to break out, but the outside was “nothing” according to the report (this “nothing” will be called “void” subsequently). Explorers explained that the void is like space, but can not have any light in. One explorer tried to see through the overall view of the chamber, but as soon as her head was covered with void, she could not breathe and from its unconfortness, she immediately escaped from the void. She also reported that she could not see anything through the void. It seems like the void can not invade inside the chamber. Explorers attempted to break the wall for more information however it was the same as from the window.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Banning of the sandwich [Updated]&lt;br&gt;
The sandwich sold in kiosks are really in favourite across the explorers, and from how its addicted, the experimental division team is searching for irregular conponent but so far from our technology, we could not find any of the irregular conponent. All explorers comment on this by talking about how it is unnecessary the investigation is and the “combo” of mayonnaise and fried couliflower. We decided to ban the sandwich and started a bodycheck on all explorers (this also could prevent invading 001-01). [Updated] Since the discovery of 000-07, this sandwich might also exist in other chambers. We, ICNo-001 Department suggest of banning the sandwich and applying a bodycheck to all explorers.&lt;/p&gt;

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      <category>人工言語</category>
      <category>お題</category>
      <category>翻訳</category>
    </item>
    <item>
      <title>変な世界で造語雨を降らそうの回 概要 世界線詳しく</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 18:01:58 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E5%A4%89%E3%81%AA%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%A7%E9%80%A0%E8%AA%9E%E9%9B%A8%E3%82%92%E9%99%8D%E3%82%89%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%AE%E5%9B%9E-%E6%A6%82%E8%A6%81-%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%B7%9A%E8%A9%B3%E3%81%97%E3%81%8F-4io0</link>
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      <description>&lt;p&gt;ども。なめっす。今回はのちに出すお題の世界線を少し詳しく説明しようと思ってこれを書いてます。ちょっとややこしいからね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まぁ世界線はバックルームみたいなへんてこな無限のように続くチャンバーを探索する組織ICRA（Irregular Chamber Recording Association）がチャンバーについて探求してた（過去形）世界線っすね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そしてややこしいのがここから、SCPの世界線って皆さん知ってますかね。はい、そうです。シャイガイやら173やらクソトカゲとかがいる僕たちの世界線から延びる世界線です。でICRAもそんな感じにやってみることにしたんですけど翻訳お題となるテキストが「レポート」になることになるんすよね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;レポート…日本語でレポートって僕形式わからんしFormality[語彙]あやふやで書けなかったので英語で書くことにしました。日本語への翻訳も誰かやってくれるとありがたいです。レポート内に特殊な言葉とかが入っちゃってて翻訳がたまに変になるから。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして今回説明するのは各チャンバーに登場する「000番台共通エンティティ」についてです。ICRAレポートで000番台についてのレポートまだ完成してないから完成するまではこれを参考に他のレポートを読みとってください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;※最後が数字だと「生きているエンティティ」、最後がアルファベットだと「生きていないオブジェクト」となります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;※000番台以外は各チャンバーのレポートで説明があるのでそれを参照してください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-01 Rush&lt;br&gt;
共通エンティティの中で一番弱いエンティティ。Doorsのラッシュ、Delusional Officeのレッドの下位互換。電気ちかちか＞アタック＞電気壊さない。目悪いからしゃがんだりすれば攻撃されない。幽霊だから実体がなくて攻撃は精神攻撃。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-02 Lightning&lt;br&gt;
強化ラッシュ。電気ぶっ壊す＞アタック。完璧な視界外にいる必要がある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-03 Chaser&lt;br&gt;
Delusional Officeのチェイサー。隠れれば見失って消える&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-04 Killer&lt;br&gt;
強化チェイサー。足速いし見失わないから頑張って逃げ切る必要がある（今自分がいる部屋をロックしてくるから一定の広さの中で鬼ごっこをしなければならない）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-05 Oust&lt;br&gt;
これはオリジナル。部屋の入り口から出口に向かってだんだんと電気消してくるからさっさと部屋を出なきゃいけない。関係ない物資部屋とかに入ると攻撃してくる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-06 Ban&lt;br&gt;
強化版オースト。部屋の電気完全に消して、関係ない物資部屋はもちろん、隠れたりメインルートで物資あさるのも禁止。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-07 Vendor(追加された)&lt;br&gt;
世界線のストーリー内でのちに追加されたエンティティ。現実のものではない物資を売ってる安全な商人。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-a  Imitated Water&lt;br&gt;
名前の通り水もどき。H2Oではない透明な液体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-b  Imitated Coffee&lt;br&gt;
コーヒーもどき。水もどきで作られてるカフェインなしのコーヒー。味がコーヒーそのものだからコーヒーもどき。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-c  Mysteryous Sandwich&lt;br&gt;
パンがこの世の物質で作られてないサンドイッチ。食べると普通のよりも満腹度が圧迫される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-d  Perfect Survival Mate&lt;br&gt;
持ち手（人）によって含まれるカロリー、栄養素が変わるカロリーメイト。味は最悪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-e  Super Glasses&lt;br&gt;
暗視ゴーグルだが透視ゴーグルでもあるゴーグル。使うと目が劇的に疲れる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICNo-000-f  Charge Crasher&lt;br&gt;
一度だけどんな攻撃も吸収する防弾チョッキ。一度使うと普通の防弾チョッキになる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ふぅ、これでやっとお題が出せるかな？多分大丈夫なはず。一応今は一つ完成してるレポートがあるからこの後すぐに投稿するつもりです。&lt;/p&gt;

</description>
      <category>人工言語</category>
      <category>ペタンキ語</category>
    </item>
    <item>
      <title>特殊な世界線とともに言語を作る作戦（お題文提供？） 概要</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 18:21:51 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%81%AA%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%B7%9A%E3%81%A8%E3%81%A8%E3%82%82%E3%81%AB%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E4%BD%9C%E6%88%A6%E3%81%8A%E9%A1%8C%E6%96%87%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%A6%82%E8%A6%81-2obj</link>
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      <description>&lt;p&gt;※これはまだお題ではないです&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お久しぶりでございます。なうなめです。僕が活動休止している前に出したうちの新しいもので言語学無知な僕が人工言語を進めるというシリーズを作っていたと思うんですよ。そして現在進行形で僕自身も例として作っていた言語のテスティング期間を設けてこのように少し活動が休止されてしまったというわけなのですが、今回もこの言語についての回でございます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いやぁ、僕自身もこの言語を作っていてとても助かっていることがありまして、既存の言語に近い言語を作り、最初の最初に文法などを決めてしまうことで後々の単語修正などの問題をなるべく起こさないようにするということができてこの言語がとても発展し、自分の言語学への知識もある程度増えたという。はい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それでこの言語で本格的に単語を作ってみようと思ったんですが、お題がないんですよ。なので自分で自負している想像力の豊かさとやらを使って世界線を考えてみることにしました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アイデアを出すときってだいたい今自分が何に興味を持っているかに大きく依存すると自分は思っていて、僕の場合はRobloxの「Doors」と「Delusional Office」にとてもハマっていたのでそれ関連で作ってみることにしました。ざっくりした概要はこうです；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Irregular Chambers　（プロローグ的な、あんま重要じゃないというか関係ない、ここは飛ばして背景設定を見てもらったほうがいいと思う。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ある日、主人公が勤務から退勤し、エレベーターに乗っていたところエレベーターが壊れ、行き先が地下駐車場からさらに地下、今はもう使われていない何かしらの古い研究所に行きつく。電波も届かないため主人公は救助隊が来るまで研究所を散策することにした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;背景設定　ー　翻訳お題について&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まぁ要するにハイペースにバックルームもどきを探索するゲーム内に出てくる組織ICRA（Irregular Chamber Recording Association）のレポートを翻訳しようぜ☆ってことだよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（一応もし自分にその余裕と知能があればこの世界線をゲームとして成立させようと思ってる）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;余談&lt;br&gt;
この僕が人工言語進めるシリーズの例言語の名前はペタンキ語ってことになりました。&lt;br&gt;
あとお題にする予定のスクリプトまだ完成してないですごめんなさい。一応お題はチャンバーごと（バックルームで例えるならレベルごと）でイメージがすでに固まってるので5個、アイデアは一応あるけどまだ考えるに至ってないのが5個、合計10チャンバー分お題を出す予定です。よろしくお願いします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（今すでに用意してるお題英語で書いちゃった、これからも英語で出すから日本語への翻訳も誰かしてもらえると助かるかも。）&lt;/p&gt;

</description>
      <category>人工言語</category>
      <category>ペタンキ語</category>
    </item>
    <item>
      <title>【ヤレイ語】趣味を紹介する</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 16:38:05 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E3%83%A4%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%AA%9E%E8%B6%A3%E5%91%B3%E3%82%92%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%81%99%E3%82%8B-3eo2</link>
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      <description>&lt;p&gt;ども。最近出来てないから連続投稿するで。&lt;br&gt;
趣味；sake&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なので&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;私の趣味は～です。；&lt;br&gt;
sake'mi'na'ye'[],,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あなたの趣味は何ですか？；&lt;br&gt;
mana'ye'sake'mi'ha'kana,,&lt;br&gt;
(何があなたの趣味＋疑問形)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;趣味たち&lt;br&gt;
ゲーム&lt;br&gt;
gosaki&lt;br&gt;
ボードゲーム(テーブルゲーム)&lt;br&gt;
gosaki'vyodina&lt;br&gt;
カードゲーム&lt;br&gt;
gosaki'pojara&lt;br&gt;
テトリス&lt;br&gt;
tetorisu&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（球技系などのスポーツは意味訳してみたいとも思うため保留）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;映画鑑賞&lt;br&gt;
…ちょっと一気に五つ(sake,mana,gosaki,vyodina,pojara)"も"作ったから心配で気分悪くなってきた。今回は終わろうかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;映画鑑賞などの～を"する"系の文法はまだ考えてないから今回は保留。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;じゃぁんｒｄんｒｄ&lt;/p&gt;

</description>
      <category>ヤレイ語</category>
    </item>
    <item>
      <title>[conlang]"how to;make conlang";make some words for trial/【人工言語】知識のないやつのすすめ；言語お試し期間-04.09.2025</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 16:00:43 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/conlanghow-tomake-conlangmake-some-words-for-trial-%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E8%A8%80%E8%AA%9E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%84%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E6%9C%9F%E9%96%93-04092025-p0l</link>
      <guid>https://migdal.jp/naw_name/conlanghow-tomake-conlangmake-some-words-for-trial-%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E8%A8%80%E8%AA%9E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%84%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E6%9C%9F%E9%96%93-04092025-p0l</guid>
      <description>&lt;p&gt;ども。なうなめでございます。久しぶりですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回するのは単語をいくつか作って文法をもう少し確立させ、文法に矛盾などができていないかなどを確かめていきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回僕が作った単語&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;yi 僕&lt;br&gt;
ti あなた…　あれ？そういえば音素ってまだ決めてなくないか？　ということでお試し単語作る前に音素を決めてしまいましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ーーおんそーー&lt;br&gt;
母音&lt;br&gt;
a&lt;br&gt;
e&lt;br&gt;
i&lt;br&gt;
o&lt;br&gt;
u&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;eu (ʊ ugh)&lt;br&gt;
oi (ы)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;子音&lt;br&gt;
b&lt;br&gt;
v&lt;br&gt;
w&lt;br&gt;
g&lt;br&gt;
d&lt;br&gt;
j (y)&lt;br&gt;
y (yy j)&lt;br&gt;
z&lt;br&gt;
k&lt;br&gt;
l&lt;br&gt;
m&lt;br&gt;
n&lt;br&gt;
p&lt;br&gt;
r&lt;br&gt;
c (s)&lt;br&gt;
s (sh)&lt;br&gt;
t&lt;br&gt;
f&lt;br&gt;
h&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;hd (th as the)&lt;br&gt;
ht (th as thing)&lt;br&gt;
cs (sch)&lt;br&gt;
hh (x - kh)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;終わり&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;よぉし、仕切り直して単語を作っていこう。&lt;br&gt;
とりあえず、各種類（今のところ名詞、固有名詞、動詞しか文法作ってないはず）3個ずつくらいでいいかな&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;yi 僕&lt;br&gt;
ti あなた&lt;br&gt;
homi 人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;固有名詞って外来語持ってくるほかないよね…別に世界観作ってるわけでもないんだし…&lt;br&gt;
rocija ロシア&lt;br&gt;
maria マリア（人名）&lt;br&gt;
evrect エベレスト（この言語風にするためにスペルなどを調整している。音素の並びなども試作段階なため後にかわる可能性有）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(動詞は通常aで終わることにしてみる)&lt;br&gt;
havwa have&lt;br&gt;
irima go&lt;br&gt;
jicsa eat&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;今回僕はほかの言語に似た言語（楽したいだけ）というモチーフでやってるので少しもとになった言語の面影を残しています。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これでいざなんか作れるかなぁって思ってもあんま文って作れんものなのよねぇ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;yi irima rocija&lt;br&gt;
私はロシアに行く（willが欲しいがまた今度決める）&lt;br&gt;
maria irima evrect(固有名詞のnominative何もつかないことにした。)&lt;br&gt;
マリアはエベレストに行く&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文法の応用&lt;br&gt;
yi irima jicsi&lt;br&gt;
食べに行く(一応まだ考える必要がある)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回はここまで。この段階ではまだあまりできることは少ないね。次回は時制、指示語、もう少しの造語で言語をもっとかたどろうと思います&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;じゃぁんｒｄんｒｄ&lt;/p&gt;

</description>
      <category>人工言語</category>
      <category>beginners</category>
    </item>
    <item>
      <title>【ヤルギナ語】なうなめ()はヤルギナ人です-04.09.2025</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 20:45:45 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E3%83%A4%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%8A%E8%AA%9E%E3%81%AA%E3%81%86%E3%81%AA%E3%82%81%E3%81%AF%E3%83%A4%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%8A%E4%BA%BA%E3%81%A7%E3%81%99-04092025-2803</link>
      <guid>https://migdal.jp/naw_name/%E3%83%A4%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%8A%E8%AA%9E%E3%81%AA%E3%81%86%E3%81%AA%E3%82%81%E3%81%AF%E3%83%A4%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%8A%E4%BA%BA%E3%81%A7%E3%81%99-04092025-2803</guid>
      <description>&lt;p&gt;noemi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なうなめは現在三人います；&lt;br&gt;
今これを書いているこの世界にいる日本人のなうなめと&lt;br&gt;
実際に自分が作った世界（ルノア語）に一人、そうしてもう一度同じことをしてヤレイの世界のヤルギナに一人。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そういうのもちょっと自分の名前について考えていたんだよ。NAW_NAMEのNAWはただのランダムで決めた文字列なんだけど、ヤレイ語で似たNAUにしてからどうにかしてNAWを名前にできないかなぁって思ってたんですよ。そうしてこうしました；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;nauu name taomya'ts&lt;br&gt;
（なうなめとみゃっつ）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヤレイ語と同様、ヤルギナ語でuはただ音を出すだけ、IPAでいうとɞやəになりますが、ヤルギナ語ではもう少し音素にバリエーション、最後にはIPAすべての音を再現できるようになりたいのですが、をつけるためにuuでちゃんとしたɯの音を出すようにすることにしました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ため自分の名前を英語にする（必要性という話なのだが）と&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NAW&lt;em&gt;NAME&lt;/em&gt;TOMYATS&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;となります。これでやっとNAWになるね♪&lt;br&gt;
（ちなみにtaomya'tsは「ともあつ」を他言語ふうに変えてみた。※苗字です）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前回のヤルギナ語からの変更としてLとR(ロシア・日本語の)を区別したことと単語分けはスペースにすることにしました。また後日更新された文字を上げます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヤレイ語で僕の名前は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;nau'name'tomyatsts&lt;br&gt;
(tとoの間にaはない)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;となります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;じゃぁんｒｄんｒｄ&lt;/p&gt;

</description>
      <category>ヤルギナ語</category>
    </item>
    <item>
      <title>【ヤレイ語】国・言葉</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 05:49:37 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E3%83%A4%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%AA%9E%E5%9B%BD%E8%A8%80%E8%91%89-59oo</link>
      <guid>https://migdal.jp/naw_name/%E3%83%A4%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%AA%9E%E5%9B%BD%E8%A8%80%E8%91%89-59oo</guid>
      <description>&lt;p&gt;noemi.なめでございます。&lt;br&gt;
国名は日本語と同じようにその言葉でどう言うかで決めます。と言いたいところなのですが実際には少しちがくて、ヤレイ語は国ではなく言語の方を使います。&lt;br&gt;
e.g.ドイツはdoichulanduではなくdoichu,ロシアはrusiya(rusikaも可)ではなくrusia(発音rusii)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国(「〜語を話す場所」という感じだから「地域」のほうがあってるかも)&lt;br&gt;
sen&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日本&lt;br&gt;
sen'nihonu&lt;br&gt;
ドイツ&lt;br&gt;
son'doichu&lt;br&gt;
ロシア&lt;br&gt;
sen'rusia&lt;br&gt;
ウクライナ&lt;br&gt;
sen'ukrayinucyuka&lt;br&gt;
スペイン&lt;br&gt;
sen'esupanyoaru&lt;br&gt;
中国()&lt;br&gt;
sen'han(jyonuwenuでもいいと思ったけど〜語っていう形じゃなかったから)&lt;br&gt;
フランス&lt;br&gt;
sen'fugonuseasu(fuhonuseasu)&lt;br&gt;
イタリア&lt;br&gt;
sen'itariaano&lt;br&gt;
韓国()&lt;br&gt;
sen'hanukokuku&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とかそんな感じでございます。&lt;br&gt;
考えなきゃいけないのが英語を話す国とインディア、中国、北朝鮮（これは問題ないかもだけど韓国人からしたら大問題かもだから）ですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;イングランドとUSA&lt;br&gt;
どうすっかなぁ&lt;br&gt;
イングランド&lt;br&gt;
sen'inugurishu&lt;br&gt;
USA&lt;br&gt;
sen'inugurishu'mi'amerika（国は大きなまとまりだがamerikaはそれを分けるためmi。もっと異言い方あったかもだな）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;インディア…&lt;br&gt;
どうしましょう。すべての地域に一応その言語で名前がつくということにしておいて、インディア自体はどうしましょうか。&lt;br&gt;
地域以外にも国って単語作るかなぁ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まぁ考えます。…あと中国も同じ状態だな。&lt;br&gt;
方言という単語を作るか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;韓国は北と南で分けることにしよう。方角はまた決めましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;じゃぁんｔｄんｔｄ&lt;/p&gt;

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      <category>ヤレイ語</category>
    </item>
    <item>
      <title>造語の難しさ-25.08.2025</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 14:11:31 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E9%80%A0%E8%AA%9E%E3%81%AE%E9%9B%A3%E3%81%97%E3%81%95-25082025-3bl9</link>
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      <description>&lt;p&gt;ども。なうなめが戻りました。言語についてもうちょっと調べてくるとか言ったけどまず今自分に必要な知識が何なのかがわからなくてとりあえず語順とか言語の分類、格に目を通しただけなんだよね…格とかもこういうのがあるっていうのを知っただけで正確に覚えれているわけでもないし。&lt;br&gt;
ほかにしたことといえばひたすらに言語を学ぶだけだったな。まぁ本題に入りましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;造語って向き不向きがあると思うんですよ。はい。&lt;br&gt;
僕の造語が全然進まない理由がどの言語も文法がままならないし単語を作るときに、なんていうんだろう、不安になる？とか実際に作ってみてしばらく使ってみてもなんかしっくりこないだとか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;造語ってかなり勇気がいると思うんですけど、本当に適当に作ってるだけなんですか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あとあれだ、もしかしたら僕が造語進まない理由はずっとどの単語から作ろうか迷ってるからだよ。多分。日常生活であんま使わないけど身近にある単語として思いつきやすいものを積極的に造語していったほうがいいのかもな…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちょっと造語の仕方について考えたほうがいいかもしれない…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;終わり。びぇびぇ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://migdal.jp/uploads/articles/o74jpdv05nin5ubk720x.jpeg" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://migdal.jp/uploads/articles/o74jpdv05nin5ubk720x.jpeg" alt="Image description" width="1064" height="741"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近思いついた文字案。cとoを見てるときに思いついた。自由に使ってどうぞ（上が母音、子音の真ん中に横棒の有無でyが入るかどうかが決まるということを想定しております。）&lt;/p&gt;

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    </item>
    <item>
      <title>見方；もし神の教え（ヤレイの）で転生ものを考えるとどうなるか</title>
      <dc:creator>なうなめ</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 20:35:02 +0000</pubDate>
      <link>https://migdal.jp/naw_name/%E8%A6%8B%E6%96%B9%E3%82%82%E3%81%97%E7%A5%9E%E3%81%AE%E6%95%99%E3%81%88%E3%83%A4%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AE%E3%81%A7%E8%BB%A2%E7%94%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B-19ie</link>
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      <description>&lt;p&gt;久しぶりです。もう少し学んでから言語を作るのを再開するよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大体の文法とかを学び直したから少し言語のアイデアとかを考えようとしたん…だけど文字形態の案がなかなか思いつかなくて悩んでいたときに、「じゃぁなんか他の創作物とか調べてアイデアを[語彙力]」。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それで調べてたら転生ものだとかが出てくるわけで、今あるヤレイの宗教…っていうか文学？で考えるとどうなるんだろって思って今これを書いているわけなんですけれども。&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;
  
  
  まず転生っていうのが無い
&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;説明の仕方がわからんな…まず転生って何だよ&lt;br&gt;
典型的なのだとある世界で誰かが死んで、その世界と同じOwnerを持つ世界（最初の世界も含む）でまた新しい人生を与えられるとかそういう感じだけどまずそんなことできんのかなぁ。わかんね。&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;
  
  
  だが転生ものは存在しても良い
&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;あぁぁぁぁぁ、まぁこんな感じだよ；&lt;br&gt;
物語が繰り広げられる世界を作るか既存のを使う（とにかく決める）&lt;br&gt;
主人公決める&lt;br&gt;
主人公の設定として「前世の記憶」を埋め込む&lt;br&gt;
あとは世界放っといて面白くないストーリーになったら補正入れる。主人公補正とか言うやつだよ文句あるか撮れ高だよ撮れ高。&lt;br&gt;
※どうにもつまらなくなったらやり直し&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こんな感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回は終わり。びぇびぇ&lt;/p&gt;

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    </item>
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